La gamificación en la universidad: un caso aplicado a la Universidad de la Experiencia

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La gamificación en la universidad: un caso aplicado a la Universidad de la Experiencia

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Ana Felicitas Gargallo Castel, C. Saenz Royo

Abstract

Resumen
El uso de la gamificación en los entornos de formación, incluido el universitario, se ha incrementado de forma importante en los últimos años. La aplicación de dinámicas propias de los juegos hacen más atractivo el proceso de enseñanza-aprendizaje. En esta comunicación se presenta una experiencia concreta de la aplicación de la gamificación en un grupo de estudiantes de la Universidad de la Experiencia y se recogen algunos de los condicionantes a tener en cuenta en la adopción de la misma. Mediante un cuestionario previo se obtuvo la información necesaria para adaptar su diseño a las particularidades del alumnado, lo que permitió que la experiencia resultase satisfactoria para los participantes.

Palabras clave: gamificación, educación de adultos, estudio de caso.

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