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Carrión Candel, E., Sotomayor Núñez, S. y Medel Marchena, I. 2022. El uso de los Videojuegos y la Gamificación como material didáctico innovador para el aprendizaje de las Ciencias Sociales en la Educación Superior. EDMETIC. 11, 2 (ago. 2022), art.6. DOI:https://doi.org/10.21071/edmetic.v11i2.13663.