[1]
E. Carrión Candel, S. . Sotomayor Núñez, y I. . Medel Marchena, «El uso de los Videojuegos y la Gamificación como material didáctico innovador para el aprendizaje de las Ciencias Sociales en la Educación Superior», EDMETIC, vol. 11, n.º 2, p. art.6, ago. 2022.