Robótica BEAM

 

"Una manera diferente de ver la robótica"

 

 

  

Edmundo Díaz González

Antonio Luis Lora Silva

 

 

 

 

INTRODUCCIÓN

¿QUÉ ES LA ROBÓTICA BEAM?

CONCEPTOS BÁSICOS

ROBÓTICA CLÁSICA vs. ROBÓTICA BEAM

 

HISTORIA Y EVOLUCIÓN

 

ESTADO DEL ARTE

  CLASIFICACIÓN

 

APLICACIONES

ALGUNOS DISEÑOS

 

CONCLUSIONES

 

BIBLIOGRAFÍA

 


INTRODUCCIÓN

 

 

La filosofía BEAM es una forma alternativa de enfrentarse a la robótica, ya que analiza ésta desde un punto de vista más analógico que digital. De hecho, la mayoría de los robots BEAM carecen de tecnología digital, salvo algunas excepciones que disponen de procesadores muy simples, que se encargan de controlar su movimiento. Mark W. Tilden, ingeniero canadiense, que actualmente ejerce como investigador en el Laboratorio Nacional de Los Álamos, en Nuevo México (EE.UU.), es considerado el padre de esta filosofía.

 

BEAM es un acrónimo de las palabras Biología (Biology), Electrónica (Electronics), Estética (Aesthetics) y Mecánica (Mechanics).

 

Uno de los aspectos fundamentales de la robótica BEAM es su bajo coste, derivado en la mayoría de las ocasiones de la reutilización de componentes extraídos de aparatos que han perdido su funcionalidad (walkman’s, calculadoras, juguetes infantiles). Además también se utiliza como fuente de alimentación la energía solar, que presenta claras ventajas frente a las baterías, las células solares tiene una larga vida y no se requiere la constante recarga o cambio de batería.

 

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A la hora de entrar en profundidad en el tema, debemos hacer una parada obligatoria para definir algunos conceptos básicos que nos pueden ayudar a comprender mejor los fundamentos y pretensiones de la robótica BEAM:

 

En primer lugar podríamos hacer una aclaración de los conceptos que implica el acrónimo BEAM: Biología (Biology), Electrónica (Electronics), Estética (Aesthetics) y Mecánica (Mechanics):

 

Ø      Biología.- Un campo que nos deja 4 mil millones de años de evolución. El mundo que nos rodea es una gran fuente de inspiración y aprendizaje. Por lo que la robótica BEAM intenta imitar muchos de los comportamientos propios de la madre naturaleza y todo aquello que interviene en ella.

 

Ø      Electrónica.- Base fundamental de esta filosofía, ya que mediante componentes electrónicos (leds, transistores, condensadores, interruptores, resistencias, etc), se trata de implementar complejos comportamientos con simples circuitos.

 

Ø      Estética.- Tal y como la entendemos, los circuitos deben seguir diseños claros, en los que sea fácil distinguir todos sus componentes, para facilitar las posibles modificaciones o depuraciones en su diseño, modo de trabajo pretendido en cualquier tipo de ingeniería.

 

Ø      Mecánica.- El campo que introduce en estos robots motores, sensores, etc, los cuales permiten dinamizar los comportamientos que se intentan imitar mediante los circuitos electrónicos incorporados.

 

Aunque obvio, hay que hacer una pequeña mención de los términos analógico y digital, ya que, como se tratará en apartados posteriores, tienen su importancia dentro de la robótica BEAM:

 

Ø      Sistema Analógico

Sistemas que utilizan información representada mediante magnitudes cuyos valores se mueven en un rango continuo.

 

Ø      Sistema Digital

Sistemas que utilizan información representada mediante magnitudes cuyos valores se mueven en un rango discreto (0 o 1).

 

Los dos circuitos básicos a tener en cuenta cuando hablamos de robótica BEAM son los siguientes:

 

Ø      Microcore

Es un circuito simple inventado y patentado por Mark W. Tilden, que controla los robots con extremidades (patas) coordinando el movimiento de estas. Es un circuito simple y barato.

El funcionamiento básico de este circuito es ir activando los diodos leds de forma ordenada según el movimiento que se quiera conseguir. Sin contar con las presencia de los circuitos auxiliares PNC (Circuito de Neutralización de Proceso)  y el PIN (Circuito Iniciador de Proceso),  la salida que se obtendría sería tal que no permitiría el correcto funcionamiento de las extremidades del robot. Sin embargo, combinando la acción de estos circuitos se consigue que el Microcore reproduzca los estados deseados para un movimiento coordinado.

El principal cometido de mantener este control sobre el circuito principal es que no puedan ser activados 2 diodos opuestos al mismo tiempo, ya que supondría la incompatibilidad de movimiento de las extremidades pertenecientes a un mismo motor. Por tanto, si activamos el PNC durante un par de segundos, conseguimos encender un diodo de cada extremo con un desfase que evita lo comentado anteriormente. Si el periodo de funcionamiento del PNC es superior a tres segundos se logra la activación de un solo diodo en cada instante de tiempo. Si activamos el PIN invertimos el estado en el que se encontrara el circuito.

El Microcore pretende acercarse a la idea de red nerviosa o neuronal, considerándose de vital importancia en esta filosofía por parte de sus investigadores.

 

 

 

 

 

 

 

                               Esquema del Microcore

      Saturado
     Con PNC activado por 2 seg.
     Con PNC activado por mas 3 seg.

Funcionamiento del Microcore

 

 

 

Ø      SolarEngine

Este simple circuito almacena energía, trasformada a partir de la luz captada por una pequeña célula solar, que es almacenada en un condensador o dispositivo de almacenamiento. Esta energía es utilizada por el motor o motores del robot para hacerlo funcionar.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ø      Célula solar

Se encarga, mediante transistores (física de semiconductores), de transformar la luz captada en energía eléctrica.

 

La filosofía básica del funcionamiento de los robots BEAM, partiendo de la base de los circuitos anteriores podría resumirse de la siguiente manera: los robots, mediante los receptores de los que disponen (sensibles a la luz o al contacto en su mayoría) actúan sobre su circuitería para que esta sea la encargada de activar o desactivar motores u otras fuentes de energía (como puede ser un circuito solar como el comentado anteriormente), que controlan los actuadores del robot (patas, ruedas, etc). De esta forma se consigue un comportamiento del robot adaptado al medio con el que interactúa.

 

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Al hablar de robótica en términos muy generales podríamos decir que es una rama de la ingeniería que trata de hacer máquinas que sean capaces de realizar diferentes tareas, en condiciones que en principio pueden ser desconocidas. Esto se asemeja al comportamiento humano o animal que estudia el entorno que le rodea para tomar decisiones. Como se puede dilucidar hablar de “toma de decisiones” implica algún tipo de inteligencia, otro de los campos abiertos en este terreno, la búsqueda de la inteligencia artificial.

 

Al llegar a este punto de encuentro entre los seres vivos y los robots que pretende encontrarse, es donde difieren más ambas ramas de la robótica, ya que ponen sus bases en polos opuestos.

 

Mientras que la robótica clásica busca un modelo de inteligencia y de similitud con el comportamiento humano y animal usando la tecnología digital, los seguidores de la filosofía BEAM, mantienen que estos comportamientos no podrán representarse digitalmente nunca, debido a los límites que presenta el mundo digital, y por ello basa todas sus construcciones en componentes analógicos.

La robótica BEAM deriva de las teorías del profesor Chris Langton acerca de la Vida Artificial, este científico estudia desde mediados de los 80 las bases de la vida natural para sintetizar un modelo de vida artificial.  Estas teorías introducen los términos: propósito de vida, supervivencia, autosuficiencia..., que son atribuidos a los robots BEAM.

 

Mark W. Tilden mantiene que sus robots tienen vida propia, o vida artificial, aunque sea en un grado muy pequeño, ya que son autosuficientes y toman decisiones en base a su supervivencia, por ejemplo se abastecen ellos mismos de la energía solar y además la buscan, tienen un propósito de vida, que es seguir vivos, y se adaptan al medio que los rodea para mantener este propósito de vida, afirma que al utilizar componentes electrónicos, que son menos delicados que los digitales, sus robots son mas robustos. Según estas teorías, una vez conseguido este nivel de vida artificial, si asignamos una tarea a un robot BEAM, el propósito de vida de éste será llevarla acabo mientras su supervivencia sea posible.

Todas estas teorías parecen peder fuerza cuando las enfrentamos al trabajo y los avances de la robótica clásica, frente a los que la BEAM parece no ser mas que un pasatiempo o una forma económica de iniciación al mundo de la robótica. Es por ello que esta filosofía parece haber perdido peso desde su aparición a principios de los 90 para convertirse en algo lúdico, son muchos los aficionados que investigan en diseños y nuevas posibilidades, además celebran convenciones en Canadá, la India, etc., pero en realidad no parece haber estudios serios que avancen en este campo.

 

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HISTORIA Y EVOLUCIÓN

 

Hablar de robótica BEAM es hablar de Mark W. Tilden, creador de esta forma de entender la  robótica a principios de los años noventa.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

 

Mark W. Tilden nació en Inglaterra. Cursó sus estudios de Ingeniería de Sistemas en la facultad de Waterloo (Canadá). Al termino de éstos hizo un master en Electrónica y trabajó durante 7 años en la Facultad de Matemáticas de dicha universidad como Ingeniero de Robótica y Computadores. Ha estado involucrado en muchos proyectos de investigación a lo largo de su vida,  tales como: maquinaria industrial, electrónica de computadores, sistemas de realidad virtual, diseño de satélites…. Actualmente ejerce como investigador en la División de Biofísica del Laboratorio Nacional de los Álamos (Nuevo México, EEUU). En estos últimos años ha colaborado en investigaciones con la Agencia de Desarrollo de Proyectos Avanzados de Defensa (DARPA), la NASA, el Instituto de Ciencias Físicas y la Universidad de California.

 

Como ya se ha comentado los inicios de la robótica BEAM datan del año 1989, concretamente el 10 de Noviembre, fecha en la que Tilden construye su primer robot BEAM en el Laboratorio MFCF Hardware de la Universidad de Waterloo, un simple solaroller que fue capaz de recorrer 15 cm tras 20 minutos de “alimentarse de luz solar”.

 

Tras este primer paso surgieron otros robots cuyo nexo de unión lo podemos encontrar en la patente de Tilden (Adaptive Robotic Nervous System and Control Circuits Therefor / 15 de Junio de 1992), en la cual se hace referencia a los circuitos básicos de estos robots, que son los verdaderos cerebros de estas máquinas, a las que Tilden quiere dotar de las teorías sobre Vida Artificial, cuyo máximo exponente es el profesor Chris Langton, investigador científico y director del Programa de Vida Artificial del Instituto de Santa Fe (Nuevo México, EEUU).

 

El número de robots construidos por Tilden alcanza ya tal número, que él mismo dice poseer un “Parque Jurásico” de robots, que cuenta ya con casi 200 ejemplares.

 

El fruto de las investigaciones de Tilden en esta forma de ver la robótica, que él mismo ha iniciado, han sido diversas publicaciones acerca de los avances que, junto con sus compañeros de trabajo, han ido desarrollando en este nuevo campo, y que demuestran que son de las pocas personas que hacen una investigación verdaderamente profesional de la materia:

 

Ø      “LIVING MACHINES”. Hasslacher B. &  Tilden M. W. Robotics and Autonomous Systems 15, 143 (1995).

 

Ø      M. W. Tilden, “Biomorphic Robots as a Persistent Means for Removing Explosive Mines” Symposium on Autonomous Vehicles in Mine Countermeasures, U.S. Naval Postgraduate School, Milipitas, California, June 1995.

 

Ø      M. W. Tilden, “Living Machines and the Robot Jurassic Park: Primitives to Predators” Neuromorphic Workshop, Telluride, Colorado, July 6, 1995, and Recursos Smithsonian Group, Los Alamos, New Mexico, July 14, 1995.

 

Ø      M. W. Tilden, “Theoretical Foundations for Nervous Networks” NEC Research Institute, Pittsburg, Pennsylvania, September 25, 1995, and NASA Neurons to Nanotech, NASA Ames Research Center, Moffett Field, California, October 18, 1995.

 

Ø      M. W. Tilden, “A Concurrent Application Research Proposal for the Development of Living Machine” NASA AIAA Nanosat Meeting, Houston, Texas, November 1, 1995.

 

Ø      M. W. Tilden, “Biomech Robotics: Machines Built for the Human Race” BEAM Workshop, Los Alamos, New Mexico, April 18–20, 1996, and International BEAM Robot Games, Southern Alberta Institute of Technology, Calgary, Canada, May 24–26, 1996.

 

Ø      M. W. Tilden, J. Moses, R. Mainieri, and B. Hasslacher, “Autonomous Biomorphic Robots as Platforms for Sensors” DOE Office of Scientific and Technical Information, Washington, D.C., August 1996.

 

Así como se han publicado todos estos artículos y memorias, también existe un libro de reciente edición, en el que Tilden junto con David Hrynkiw, hacen una pequeña introducción a este mundo de la Robótica BEAM para, posteriormente, analizar en detalle varios proyectos de robots construidos mediante esta filosofía:

Hrynkiw D. and Tilden M. W. JunkBots, Bugbots, and Bots on Wheels: Building Simple Robots With BEAM Technology.  1ª ed. McGraw-Hill Osborne Media. 2002. 352 p. ISBN: 0072226013.

 

Hasta ahora sólo se ha hablado de Mark W. Tilden porque es la única persona a la que hacen referencia todos los que, de algún modo, se han interesado por esta filosofía, y que, tal y como se ha demostrado, es el verdadero impulsor de este movimiento. De ahí que, salvo colegas de Tilden del laboratorio de Los Álamos, como Brosl Hasslacher, no haya nombres relevantes, ya que el resto son más bien aficionados que “investigadores de la materia”. Aunque esto nos es óbice para que la robótica BEAM esté extendida por todo el mundo en lugares tan distantes como la India, Europa Occidental o América. Entre todos estos aficionados podemos destacar algunos nombres, como: Math Vos, Ian Bernstein, o Chiu-Yuan Fang, que incluso poseen sus propias páginas web donde muestran todas sus creaciones.

 

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 ESTADO DEL ARTE

 

            Como se ha tratado en el punto anterior de Historia y Evolución, los avances que se han ido produciendo han sido consecuencia de las investigaciones de Mark Tilden, mientras que sus seguidores se han preocupado más de hacer sus propios diseños en pos de su propio gozo personal.

 

            Actualmente se sigue manteniendo esta línea de trabajo que ralentiza en cierta manera que esta filosofía alcance cotas más altas, aunque el volumen de personas interesados por la misma es tal, que sus aportaciones son poco a poco más relevantes.

 

            Por tanto, al hablar del estado del arte, no nos queda más que hablar del “parque” de robots que existe en la actualidad, al no haber material de trabajo científico riguroso que pueda ser digno de mención, exceptuando, claro está, los trabajos de investigación realizados en el Laboratorio Nacional de Los Álamos.

 

 

Como en otras muchas disciplinas, en la robótica BEAM puede recurrirse a diversos criterios para elaborar una clasificación. La que se hace a continuación es la que se suele aceptar como más adecuada, y está realizada fundamentalmente en base a su evolución.

 

Ø      Solarollers

Son los robots primogénitos de la robótica BEAM. El primer solaroller, construido por Mark W. Tilden, se terminó en Noviembre de 1989 en la Universidad de Waterloo (Ontario, Canadá).

Estos robots, como la mayoría de los robots surgidos a partir de la filosofía BEAM, utilizan como fuente de energía la luz solar, y su única función es el movimiento en una sola dirección mediante una o varias ruedas. Este movimiento oscila entre unos cuantos milímetros hasta varios centímetros. 

 

Lunabot (César Blum Silveira)

 

Slotcar (Jim Mullins)

 

Ø      Photovores

Básicamente, estos robots consisten en la unión de dos motores a cada uno de los cuales se le asocia un Solaroller. El movimiento del robot dependerá del circuito solar que reciba una luz mas intensa, girando hacia el foco de dicha luz. 

 

Flo 3 (Math Vos)

 

 

  Homer 1 (Jeff Steele)

 

Ø      Walkers

Actualmente son los robots BEAM más implementados y complejos. Hay multitud de robots BEAM de este tipo, que varían en función del número de motores que utilizan para mover las patas que tengan. Los más comunes tienen 4 patas y dos motores que accionan dichas extremidades. Además, hay que destacar que muchos de estos robots abandonan en parte la filosofía BEAM al no utilizar como fuente de energía la luz solar y sí baterías (pilas generalmente).

 

Shock (Mark Tilden)

 

 

  Zeus (Kilye Simmons)

 

A partir de estos tres tipos de robots BEAM (principalmente de los Solarollers) se han desarrollado otros muchos robots BEAM. Basten como ejemplo los siguientes:

 

Ø      Symets

Symet quiere decir “robot simétrico”. Su principal característica es que carecen de sensores que les indiquen si hay obstáculos en su camino. Simplemente, se mueven en una dirección que cambian cuando colisionan con un obstáculo.

 

Ø      Nocturnal robots

Estos robots almacenan energía durante el día y cuando llega la noche comienzan a moverse, emitiendo algún tipo de luz (mediante leds) o sonido.

 

Ø      Aquabots

Basándose en la arquitectura básica de un solaroller, un aquabot es capaz de desplazarse en el medio acuático.

 

Como se dijo al principio de este apartado, hay muchas posibles clasificaciones para los robots BEAM y se ha comentado brevemente la más aceptada. Pero, hay otra clasificación bastante extendida entre los seguidores de esta filosofía que es digna de ser reseñada. Se basa en la motricidad o no motricidad del robot, y, dependiendo de la motricidad, se incluye en un grupo u otro. Todo esto puede aclararse mediante el siguiente cuadro (“árbol genealógico” de los Robots BEAM, que se debe a Bruce Robinson):

 

NO MOTRICES

SITTER

SQUIRMER

Beacon

Pummer

Ornament

Magbot

Flagwaver

Head

 

Sitter à No tienen partes que se muevan. Su único cometido es realizar alguna función “interesante” mediante la luz que emiten sus leds, o también mediante sonidos.

Beacon à Los destellos que emiten sirven a otros BEAM robots para ayudarse en su movimiento.

 

Pummer à Son los llamados nocturnal robots, que almacenan durante el día la energía que utilizan durante la noche para emitir algún tipo de luz o sonido.

 

Ornament à Básicamente son los mismos robots que los dos anteriores, pero intentando conseguir un diseño atractivo.

 

Mr. Pock (Beacon, Lee)

Wyvren (Pummer, Wright)

Flower (Ornament, Grant Mckee)

 

 

Squirmer à Robots que, sin desplazarse, mueven todo o parte de su cuerpo cuyo único fin es el entretenimiento del usuario o creador.

Magbot à Utilizan para el movimiento de su cuerpo campos electromagnéticos. Algunos de ellos poseen alas para darle mayor espectacularidad.

 

Flagwaver à Hacen uso de un motor para mover una bandera o algún otro objeto similar.

 

Head à Estos robots giran, dependiendo de su complejidad, o en uno o en dos ejes.

 

Laser fly (Magbot)

Mars Rover (Flagwaver)

Dof (Head, Darrel Johnson)

 

 

MOTRICES

Slider

Crawler

Jumper

Roller

Walker

Swimmer (a.k.a aquabot)

Flier (a.k.a. aerobot)

Climber

 

Snake

Earthworm

Turbot

Inchworm

Tracked

Symet

Solaroller

Popper

Miniball

Boatbot

Subbot

 

Slider à Como su propio nombre indica, son capaces de desplazarse mediante el deslizamiento sobre una superficie.

Snake à Su movimiento se asemeja al de una serpiente, con desplazamiento ondulatorio horizontal

 

Earthworm à Estos robots se mueven al estilo de los gusanos, siguiendo un desplazamiento ondulatorio de compresión longitudinal.

 

Snake (Mark Tilden)

 

 

SliderBob (Earthworm)

 

 

Crawler à Se denominan así porque, su movimiento, consiste en gatear a lo largo de la superficie sobre la que se desplazan.

Turbot à Normalmente se caracterizan por tener 2 extremidades que rotan al mismo tiempo y en la misma dirección.

 

Inchworm à Éstos dividen su cuerpo en varias articulaciones, que proporcionan al robot un movimiento similar al del gusano (Slider) pero con la diferencia de que estas articulaciones pueden moverse selectivamente, mientras que el resto del cuerpo permanece en el suelo.

 

Tracked à Son robots cuyo sistema de movimiento y diseño es el propio de un tanque, con cintas propulsadas por motores.

 

Turbot

Modworm (Inchworm, Darrell Johnson)

Atpv7(Tracked, Chiu-Yuan Fang)

 

 

Jumper à son aquellos robots cuyo movimiento está basado en saltos

 

Misc (Brett Hemes)

 

 

Creepy (Drag North)

 

 

Roller à son los más comunes y se desplazan utilizando ruedas, motores, su propio cuerpo,  etc., cualquier cosa que permita que rueden.

Symet (“robot simétrico”) à Estos robots se mueven en una dirección que cambian cuando colisionan con un obstáculo.

 

Solaroller à Se mueven en una sola dirección y sin llegar a recorrer más de unos pocos centímetros.

     

Popper à Utilizan varios motores y diferentes sensores que guían al robot a su destino, que generalmente es una fuente de luz (photopoppers) o de energía.

 

Miniball à  Tienen pequeñas ruedas que accionan el movimiento de la bola que contiene el robot en sí.

 

Trymet (Symet, FJ Tragauer)

Lunabot(Solarroller, Cesar Blum)

Photopopper (Jim Mullins)

Rick(Miniball)

 

 

Walker à Son, junto con los roller, los más populares. Tienen varias extremidades, generalmente cuatro, número que varía en función del diseño, y que se mueven en secuencia para proporcionar el desplazamiento del robot.

 

Hexapod (Ivar Thorson)

 

 

Rhino (Dennison)

 

 

Swimmer (a.k.a. aquabot) à Están diseñados para poder desplazarse exclusivamente en un medio líquido, que suele ser agua.

      Boatbot à Se desplazan a través de la superficie líquida en cuestión.

     

Subbot à Al contrario que los anteriores, éstos se desplazan bajo la superficie.

 

Aquabot (Boatbot, Turtletek)

 

 

Proteus 1(Subbot, James Mullins)

 

 

Flier (a.k.a. aerobot) à Estos robots son capaces de desplazarse en el medio aéreo mediante el uso de alas que son propulsadas por pequeños motores.

 

Micro Air Vehicle (Darrell Johnson)

 

 

Climber à  Su nombre puede llevar a engaño, ya que no escalan obstáculos de ningún tipo. La denominación viene porque son capaces de seguir (y de ahí lo de escaladores) una línea y, posteriormente, deshacer lo recorrido.

 

 Ascender (Mark)

 

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APLICACIONES

 

Como ya se ha comentado, la robótica BEAM es una materia relativamente reciente (comienzos de los años noventa) lo que, unido al cariz que están tomando sus desarrollos (encaminados mas al hobby y al entretenimiento que a fines provechosos para la sociedad en general), nos llevan a comprobar la carencia de resultados interesantes en cuanto a aplicaciones reales se refiere.

 

            Así, las pocas aplicaciones que se están sacando de estas máquinas tienen que ver con su peculiar fisonomía y estructura, que les permite alcanzar lugares prácticamente inaccesibles al ser humano y de ahí que se utilicen con cierta frecuencia a tales efectos, ya que permiten realizar algún tipo de tarea sencilla que las personas no pueden a causa de esta imposibilidad de llegar al lugar mencionado.

 

            Como prueba de ello, tenemos las conversaciones que mantuvieron en el transcurso del año 2000, el numerosamente citado señor Tilden con compañías cercanas a la propia NASA, para enviar en el año 2004 algunos de sus robots a la Luna con el propósito de recoger rocas en lugares poco accesibles al ser humano para su posterior estudio ya aquí en la Tierra. Aunque sólo hay constancia de estas conversaciones, y en ningún sitio se menciona si dichos encuentros han llegado a buen puerto y los robots de los que se habla se enviaran finalmente a la Luna.

 

 

 

            Al hilo de lo que se esta comentando, también aparecen noticias de que robots BEAM se han utilizado experimentalmente en la desactivación de explosivos, aunque no queda claro en dichas noticias de que los robots de los que se habla sean propios de esta manera de construir robots, hablamos del RoboLobster (Northeastern University Marine Science Center).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Como hay poco que tratar con respecto al tema de aplicaciones reales, vamos a estudiar un poco en detalle algunos proyectos de particulares que se han interesado en la materia.

 

 

Ø        FLO 1 (Math Vos)

Veamos un photovore construido por Math Vos en año 2000 cuyo nombre del robot es FLO 1.

 

 

El robot FLO1 se mueve siguiendo la luz, además incorpora unos sensores de contacto que también intervienen en su movimiento evitando obstáculos.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Este es el circuito impreso del robot al completo. Como podemos ver, el robot dispone en su parte delantera de 2 diodos leds sensibles a la luz que hacen que la circuitería interna de FLO se encargue de poner en marcha (con la energía necesaria) en el motor correspondiente en cada caso, incluso los dos al mismo tiempo si no hay ningún obstáculo en su camino y el robot se mueve en busca de la luz.

 

La energía que hace funcionar a los motores la proporcionan dos placas solares colocadas en la parte superior del robot. Estas placas están conectadas de forma cruzada con los motores, es decir, la placa solar derecha se conecta al motor izquierdo y viceversa, permitiendo una mayor versatilidad de movimientos del robot ante la existencia de  obstáculos.

 

 

Ø        Ambler (James V. Mullins)

 

Este robot pertenece a la familia de los walkers y está construido en su mayor parte con placas de latón. Tiene dos motores con una configuración maestro-esclavo, siendo el motor delantero el principal o maestro y el motor trasero el secundario o esclavo. El motor maestro provoca un movimiento paralelo con la superficie de las extremidades delanteras, mientras que el motor trasero induce a un movimiento perpendicular a la superficie de las extremidades traseras.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

De ahí la diferencia en la forma, según se observa en las figuras que se muestran a continuación, de las extremidades delanteras y las extremidades traseras.


Las extremidades traseras están bastante separadas entre sí para conseguir una mayor estabilidad en la superficie. Además, incluyen gomas con estrías en los extremos, que facilitan la adherencia en el medio.

 

 

 

 

Las extremidades delanteras poseen pequeños elementos que absorben las irregularidades del terreno, a modo de amortiguadores de unas pocas pulgadas. Estas extremidades (parte inferior de la figura de la izquierda) llevan un sensor táctil en toda su longitud que al colisionar con algún obstáculo varía su posición y roza con el tubo de cobre que lo contiene, enviando un impulso al circuito encargado del movimiento de la extremidad.

 

 

 

El controlador del robot es un circuito Hemicore, variante del circuito Microcore ya estudiado  y del cual no se ha encontrado ningún esquema o figura aclaratoria. El movimiento del robot viene dado por la búsqueda de luz mediante sensores fotosensibles situados en la cabeza, girando ésta hacia el foco de luz. Desde la cabeza se mandan las señales de entrada al Hemicore, enviando pulsos más largos o más cortos a éste según la intensidad del foco de luz, haciendo que el Hemicore se encargue de controlar el movimiento del cuerpo del robot hacia el foco de luz citado.

 

Como se dijo en su momento, la robótica BEAM tiene un marcado carácter lúdico. Como prueba de ello tenemos los “Juegos Olímpicos” (International BEAM Robot Games) que se celebran anualmente en todo el mundo (India, Canadá, EE.UU.), donde las asociaciones de robots muestran sus avances en este campo en competiciones como carreras, salto de longitud, salto de altura, escalada, etc. En estas competiciones los participantes se agrupan según el tipo de robot (photovores, walkers, etc.).

 

 

 

 

 

 

 

Tal es la aceptación y difusión que están teniendo estas competiciones, que en el año 1995 se publicaron las reglas oficiales de las distintas categorías, las cuales podemos encontrar en este link:  

http://www.nis.lanl.gov/projects/robot/html/rules/rules.html.

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CONCLUSIONES

Una vez vistos los conceptos básicos de la robótica BEAM y los desarrollos que se han conseguido si pensamos que es una materia que marca sus primeros pasos a principios de los 90 no podemos decir que se haya avanzado lo suficiente como para considerar que estemos ante una nueva rama de la robótica capaz de competir con la “robótica digital”.

 

La robótica BEAM es una forma económica de acercarse a la construcción de robots y por tanto más llamativa a la hora de introducirnos en el desarrollo de pequeños robots, ya que con costes muy pequeños podemos estar probando y viendo los resultados, lo cual resulta más atractivo.

 

Las teorías sobre las que se monta esta filosofía de trabajo: supervivencia, autosuficiencia, propósito de vida, autocontrol (toma de decisiones)…… también resultan muy interesantes, pero parecen perder fuerza si vemos los resultados reales de los robots BEAM, ya que tampoco hay muchas aplicaciones que desarrollen algo en el mundo real en estos momentos, aunque podemos considerar que como materia en vía de investigación en el momento en el que esté consolidada las aplicaciones pueden ser inmediatas.

 

Por tanto y en resumen, las ventajas más claras que presenta la robótica BEAM es el bajo coste de desarrollo y la relativa simpleza de la mayoría de los diseños y las piezas que los componen que además son más robustas o resistentes que los “delicados” sistemas digitales, de modo que es muy sencillo acceder a ellos. Sin embargo, parece que a nivel profesional no ha tenido mucha aceptación y por consiguiente es una rama de la robótica que está mas cerca de ser un hobby que algo profesional, exceptuando al pequeño grupo de ingenieros  que investigan liderados por Mark W. Tilden.

 

Hoy en día ninguna materia puede ser subestimada, por lo que seguiremos a la espera de que un día la robótica BEAM nos sorprenda y nos muestre un robot con vida e inteligencia artificial y lo más sorprendente aún que lo haga manteniendo su filosofía analógica.

 

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BIBLIOGRAFÍA

 

 

 

 

 

 

 

 

Compra de componentes y robots:

 

 

 

 

Otros:

 

 

 

 

 

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NOTA: Toda la información recopilada para la elaboración de esta memoria ha sido extraída de la red, cuyos sitios web han sido visitados entre los días 24 de Marzo de 2003 y  29 de Abril de 2003.