Bien, amiguitos, esta
sección está dedicada para todos aquellos jugadores
que no llevan mucho tiempo jugando al rol. Vamos, para los pardillos.
Pero, aunque os parezca ridículo, debéis tener en cuenta que
todos y cada uno de los consejos vienen dados por una determinada situación
real. Garantizado.
- No te encariñes demasiado con tu personaje. El DJ se dará cuenta y lo matará por fastidiar.
- Encariñate con tu presonaje. Si no, el DJ se dará cuenta y te dará menos Px's por no interpretar bien.
- Todos los vendedores ambulantes, taberneros, mercaderes o similares son veteranos de guerra, llevan un hacha escon
dida, son más fuertes que tú y, curiosamente, se llaman Rudolf.
- No vayas nunca delante por un pasillo cuando tengáis que ir en fila. Existen fosos y trampas que se activan por peso.
- Nunca vayas al final en un pasillo cuando vayáis en fila india. Los malos tienen la manía de atacar más silenciosos
que un Ninja por la espalda.
- Ni se te ocurra ir en medio cuando tu grupo camine por un pasillo. Todas las trampas de cantos rodados se activan con
retardo.
- No digas que AD&D no te gusta delante de jugadores veteranos. O terminas muerto o uniéndote a su partida (Tú sabras
lo que es peor, pero yo estoy jugando una campaña en Ravenloft).
- Nunca intentes robar el cepillo de una Iglesia. En los juegos de rol siempre existe Dios, y no suele ser muy sutil
en su ira. Si te cae un rayo encima no me digas que no te lo advertí.
- No intentes engañar al príncipe de tu ciudad. Siempre se entera de todo.
- No intentes hablar más que el master. Los personajes muertos no pueden hablar.
- No saques las Magic mientras el master se toma un respiro o está con otra cosa. Tu muerte será muuuuyyyy dolorosa.
- No pidas chalecos antibalas, armas megapoderosas o relojes de James Bond. Las risas durarán días.
- No insinúes que el master lleva al juego disputas personales. Tu personaje empezará a tener mala suerte en las tiradas
de encuentros en los turnos de guardia.