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Gamificación en la Docencia Universitaria: desarrollo y aplicación de un nuevo recurso docente en Enfermedades Parasitarias del Grado en Veterinaria
LEANDRO BUFFONI PERAZZO, Raúl Pérez Caballero

Última modificación: 2018-06-11

Resumen


Con el objetivo de mejorar la adquisición de las competencias transversales y específicas por parte del alumnado y dotarles de nuevos metodologías durante el proceso de enseñaza-aprendizaje, se desarrolló un recurso docente en castellano e inglés basado en la gamificación de forma competitiva, que fue utilizado en la asignatura Enfermedades Parasitarias del Grado en Veterinaria. Tras la elaboración de una encuesta, más del 90% de los estudiantes consideraron a esta metodología lúdica e interactiva muy útil y positiva para conseguir interiorizar los conocimientos de una forma más amena y satisfactoria.



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